Ryanhurt:《无字案卷》开发日志-1

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游戏外部内容,包括小图标等等有几个还在考虑的地方:1.……但缺点也非常明显,期望“游戏会向我展示答案”的玩家一定会一头雾水,因为玩家期待的行为得到正面反馈,而我们的游戏行为其实超过了游戏内容本身……,游戏内容+外部推理才能得到正反馈的结果(也就是所谓的成就感),或者说,推理游戏对玩家期待的一部分

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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://zhuanlan.zhihu.com/p/25244146?……南梦宫的意见在写代码地图的时候原点定在画面左上,那么在这种从左往右铺的地图里让玩家从左往右攻再自然不过了……他们曾经考虑到日本人看纵排版书的时候从上往下、从右往左的,做过从右往左攻的游戏,但玩家并不觉得有什么特别好的地方

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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)[spoilerblock text="山景-父亲的坟"]山景-父亲的坟参考我心目中的样子大概这样的……里支持挺好的,但是在Unity(2019.2)里需要导入package,并且有很多限制上图的这个演示图是我将……,结果还是把美术工作都做完了看着游戏角色从建模,到走路,再到能说话,就像看着自己的孩子长大一样开心

夜晚(Night Nite)

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《夜晚》一款以现代为背景的恐怖喜剧冒险游戏。……你度过了一段困惑的日子,不知道那究竟是什么。 ◆游戏特色・步行会触发各种事件,一款行走模拟器。……・通过检查物体推动故事发展。・没有任务标记或时间限制,可以轻松游玩。・在一片漆黑的画面中漫步

草药学家(The Herbalist)

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Herbalist草药学家》由《Everlasting Summer永恒夏日》的制作团队为您呈现,一款需要开动脑筋的休闲解谜游戏……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……Herbalist草药学家》由《Everlasting Summer永恒夏日》的制作团队为您呈现,一款需要开动脑筋的休闲解谜游戏

萌宠拆拆乐(Messy Up)

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《萌宠拆拆乐》一款可爱猫猫狗狗宠物合作拆家游戏~ 由于主人毕业上班,生活变忙,没有时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋一场大破坏来吸引主人注意力……多玩法!多地图!……(。ò ∀ ó。) - 召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~- 照片、资格、奖杯、钥匙扣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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而抽象类游戏(RPG、策略类等)设计的问题在于反馈不为1:1呈现。……告诉玩家X和告诉他们如果X、Y或Z会发生什么有区别的。……最糟糕的情况,玩家不知道自己为何要这么,或者做出决策之后会发生什么

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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例如我可以攻击敌人,攻击可以接触到敌人身体,而我得到的结果仍然“未命中”。……告诉玩家 X 和告诉他们如果 X、Y 或 Z 会发生什么有区别的。……最糟糕的情况,玩家不知道自己为何要这么,或者做出决策之后会发生什么

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276

游戏元素说明:1①,所示的游戏开始,当你点触它时会开始游戏进入下一环节。……游戏规则说明:1、当玩家没按中的彩色方格会变成灰色,灰色会碎掉消失。……游戏不是那么简单的,慢慢来才能让游戏更完美不?

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

1.基调-轻量一最初立项时,虽说是有Roguelike元素,而主流Roguelike同类游戏大多是地牢等暗黑主题……1.融合性——既然表现在海面上的场景,那不管岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……UI和UE有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

版本:Early Access


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